Top All
Stream
Server Change Log
90# [13/12/2025]: DBVictory START 13.12.2025
ADD
START | Info

- Podczas startu zablokowana możliwość zakupu senzu z PP Shop (godzina po starcie odblokujemy)
- Zwiększony respawn potworków (zobaczymy na ile ale pewnie pare dni)
- Dodano na 48h PPoints event +20% na zakup PPoints



Nowa profesja! | Toppo

Przyrost: 145HP / 160 KI
Bronie: all Blast / Glove+Sword
Spelle i transy widoczne już na profilu [Info]


[Sag]


Dodaliśmy SAG Daima
- wykonujemy je po zwykłych sagach po "Golden Frieza" ALE tylko po [Reborn Quest] (możemy wykonywać równolegle SuperSag]
- Zaczynając Daima zostajemy zmniejszeni do postaci "KID" od teraz mamy moc/hp jak po rebornie ale tylko do 150lvl transformacji, i póki jej nie skończymy nie wbijemy wyższej tranformacji (czyt: postacie na KID mają moc/HP/KI jak po rebie do 150 lvl!)
- Demon Realm można opuścić i wrócić do wykonywanej sagi (transy KID zostają)

- Zablokowane używanie zwykłego senzu, mamy za to [Revive Bug] działa identycznie ale musimy kupić za kase (dokuro) z Królestwa Demonów (100x small dokuro = 1x dokuro | 1x dokuro = 2x Revive Bug - small dokuro leci z mobów, które spotkamy na drodze podczas robienia misji)

[Dokuro] - zbieramy jak loota z potworów / do AL dodany grupowo pod "Money" z tym ze zbiera jako item.

Nagroda za wykonanie sag:
+ Skin: GOD Kid dla swojej postaci
+ Dostęp do nowych expowisk na Demon Realm (drop Dokuro (można selnac innym) oraz normalny exp/itemy/senzu/kasa/ itp na zwykły świat)
+ Achievement
+ Items / Ozdoba do domku


Komenda: !sag została połączona z !ssag - teraz używamy tylko !sag i mamy info o obu sagach


Senzu [Hotkey]
- dodaliśmy system używanie przedmiotów typu senzu (np DungeReg, Beans of LOVE (z valent'event), Power Cookiefolk, Revive Bug (Sag: daima)) jako jeden

hotkey ustawiony pod senzu, jak to działa?
np wchodzimy na dunga, odbieramy 'DungeReg', i po prostu używamy "hotkeya z ustawionym senzu" a system automatycznie używa tylko 'DungeReg' (Revive Bug tez automatycznie przełącza się po wejściu do Demonn Realm)
Beans of LOVE / Power Cookiefolk / i inne ala senzu itemy musimy aktywować ręcznie, klikamy po prostu w use (np na Power Cookiefolk) i dostajemy info, że od teraz pobiera ten item zamiast senzu, działa aż do ostatniego itemu lub reloga
Change
Reborn
Ustawiamy max reb na 750lvl
- NPC działa do 750, exp po 700+ lvl = 2.5x
[NPC] Kills Quest (LOW) - Usunęliśmy wymagane itemy do wzięcia kill misji

PVP | Protection % From All
- od teraz Full protect (from all) działa tylko w 50% w PVP (na moby nadal 100% wartości)


Daily Card / Weapon
Rework wyglądów wszystkich broni z Daily + special attack z 3 ostatnich dostępnych broni

Zmiana u NPC Daily Quest:
3 poziomy do wyboru: (na każdym poziomie inne potwory, jak aktualnie) oraz zostawiamy możliwość wyboru potworka do zabijania

[Low] karty: green, orange +2% na DMG Weapon (glove/sword)
[Medium] karty: silver, blue +3% na DMG Weapon (glove/sword)
[Expert] karty: violet, red +5% na DMG Weapon (glove/sword)

Wymiana Daily Card:
- Dodaliśmy możliwość wymiany kart u NPC (Daily) (można wymienić 3 rożne karty z danego typy, np 2x Orange Sword Card, 1x Green Glove Card na 1x Silver Glove Card

3x dowolne karty z [Low] >> 1x dowolna z [Medium]
3x dowolne karty z [Medium] >> 1x dowolna z [Expert]
* sami wybieramy rodzaj i kolor karty z danej grupy



Spell
Wprowadzamy na testy system fal (skracanie wyglądu fali w zależności od długości ataku) (GIF)
- póki co Masenko / Gamma Buster Flash / fale od Toppo



Zmiany w spellach: Zmiany widoczne juz na portalu
Dende:
Darkness Blaster - Zmieniono wygląd graficzny
Energy Grenade - poprawiono wygląd kul

Vegeta:
Galick Gun na Shine Shot[/b] (target) / zmiana nazwy / recolor
Gamma Burst Flash / recolor + dmg z Super Kamehameha
Big Bang Attack / czar przeniesiony na Reb / zmiana wyglądu (mechanika ta sama) / zwiększony dmg

Trunk:
Super Burning Attack[/b] / zmiana wyglądu wybuchu



Loot / moby
Dodano dodatkowy loot do mobów:
Bardock: (Fury / ultra / ssj / ssj4 / normal)
+ Small green scouter

Son Gohan: (Furie / Full / ssj / ssj4 / normal)
+ Saiyan Armor

Brolly: (Furies / Full / ssj / ssj4 / normal)
+ Brolly Legs


Client
- Będzie nowa instalka do pobrania (ok 15:00) / updater nie sciagnie nowych plikow!!

- z górnego menu usunięto Spells i Addons,
+ dodano komendy/przyciski do panelu 'inventory'
!spell (lista czarów profesji) /
!q (szukanie graczy na q) /
!tp (teleport z ppm / ctrl + t)
!fly (latanie/wychodzenie z dziur)
rozwijane menu miedzy CAP | [] | Power z komendami z panelu 'Addons'

- dodano NameLock z poziomu klienta (player setting)
Remove
Upgrade (Gem)
Usunięto możliwość upgrade EQ od max % HP/Ki / Regen %HP/KI - zostało to tylko na HELL-owych setach


89# [19/11/2025]: Start Server! 13.12.2025!
Change

Startujemy z nową edycją [DBV: World]

  • Data: 13.12.2025r (sobota)
  • Godzina: 18:00 PL | 14:00 PM BR

* Należy założyć nowe konto | postacie/punkty/konta zostały przeniesione na serwer [World II]

Zapraszamy do udziału w Konkursie
Facebook | Discord

[Info] o zmianach na naszym Discord!


Aktualny serwer | World II (old)

Serwer (World II - old) pozostaje online, postacie/konta/punkty zostają tylko na tym serwerze, nic nie zostanie przeniesione na nową edycję.

> Można zakładać Nowe konta <

* Serwer będzie ONLINE do momentu aż przez 30 dni nie zaloguje żadna postać w grze


88# [05/06/2025]: PVP Arena - MAP
ADD

Dodaliśmy PVP arene w formie mapy posklejanej z często używanych stacków podczas wojen (WAR).
Jeśli się przyjmie możemy dołożyć inne fragmenty map
* Wejście: City Center > PVP Areny (UP od depo) > po lewej nowy teleport (to do PZ)

PVP Arena - MAP
  • Nie tracimy lvl/progresu (jak na arenie PVP)
  • Nie wbijamy PK/fragów itd.
  • Nad mapą jest FLY zone (na całej)
  • Po przegranej teleportuje nas do temple Areny z full HP
  • Możemy ćwiczyć nasze skille na danych stackach
FIX
- Zgłaszane poprawki na mapie
Change
- Usuniete cenzure dla graczy +120 lvl (zostaje anty reklama strony www itp)


87# [22/03/2025]: Event / UPDATE Weapon (craft)
ADD

[Event] Radar Map Finder | [Info]
Event znany z pierwszego sezonu (DBV Seasonal), Na mapie respią się boxy (3 typy) przy restarcie oraz co 3 godziny.

Etap 1: gracz musi odnaleźć boxy, otworzyć (nagroda: 100% senzu, % na Cruet of [...] / LUB Radar)

Etap 2: Jeśli gracz wydropi ze skrzyni radar (w unique items), może go 'użyć' aby zobaczyć w którym miejscy jest zakopana skrzynia

Etap 3: Na zakończenie eventu, u NPC można zakupić różne przedmioty za Event Pointy

- TOP 3 Graczy ma do wyboru SET Janemba Lub Freeza [pod PvM])
- Zakup min. [Explorer] Potara / [Explorer] Backpack / przedmioty do Legendary Set (craft) itp.

* Radar wskazuje miejsce mniej więcej gdzie jest skrzynia, aby odkopać musimy mieć łopatę, która możemy wytworzyć u NPC Bob [Craft]
* Im lepsza skrzynia/radar tym więcej Event Point otrzymamy

* Special Radar - ułatwiliśmy szukanie BOX [Silver] (respionych na mapie) za pomocą radaru. Lecimy na jakąś wyspę > klikamy [Special Radar] > nasz postać (jeśli jest na tej wyspie pokaże nam się strzałka kierunkowa, gdzie leży i info w LOG)


START: 22.03.2025r - 10:00 PL
Koniec: 29.03.2025 - 18:00 PL [+NPC]


SET: Freeza / Janemba
  • Requirements: level: 100+
  • DMG: +10% PvM
  • Protect: +6% PvM, Mele Prot: 3%
  • Skill: +4 glove
  • 4 Part / [SET]: Attributes work on FULL!
Party / Exp Share
- dodaliśmy info przy tworzeniu party o możliwym bonusie za Share Exp
- HELL: dodano %bonus loot w party (2 lub 3 rożnych profach)



INFO / Aktualny stan
! NIE ma w planach RESETU, cały czas działamy !

- Aktualnie pracujemy nad wprowadzeniem dalszego kontentu do świata DBVictory - jest to dość czasochłonne i robimy to tak z czego jest znane DBV czyli jakości wykonania! COMIING SOON!
FIX
Mapa - poprawki na mapie zgłaszane [/bug] lub [ctrl+z]

Daily BOOST - naprawa systemu / info na stronie o aktualnym boost serwera
Change

[CRAF][DAILY] Bronie (Glove/Sword)
- BOOST niektórych broni | legenda: [+ Dodano / <> zmiana]

Etcher (Atk:14, Double:3)
+ Extra: 5% Chance +5% DMG
<> Double: 4 [z 3]


Crus (Atk:14, Double:3)
<> Double: 7 [z 3]


Soulblade (Atk:14)
+ Double: 7
<> Extra: 10% Chance +12% DMG [z 4% /+6%]


Favor (Atk:15, Double:8)
+ Extra: 10% Chance +15% DMG


Engraved (Atk:15, Double:4)
<> Double: 9 [z 4]
<> Extra: 12% Chance +20% DMG [z 7% /+10%]
<> Regeneration: 5000 Ki/1s, 2500 HP/1s [z 1000Ki / 1000HP]
<> Skill: +6 [z 4]


Terror (Atk:16, Double:9)
<> Extra: 13% Chance +23% DMG [z 5% /+12%]
<> Skill: +7 [z 6]


Razor (Atk:16, Double:9)
+ Bonus: 4% loot
<> Extra: 16% Chance +24% DMG [z 10% /+15%]
<> Regeneration: 30 Power/60s [z 15 Power]
<> Bonus: +8% Exp [z 7%]
<> Skill: +10 [z 6]


Golden Master (Atk:17, Double:8)
+ Extra: 16% Chance +24% DMG
+ Regeneration: 45 Power/60s
<> Bonus: +10% Exp [z 4%]
<> Skill: +12 [z 8]


NOWOŚĆ | BONUS - Szykujemy Dodatkowy BONUS + (lekki rework wygladu) poniższych broni:
Golden Master / Razor / Terror / Engraved


86# [15/03/2025]: BIG MAP UPDATE / Goku SET / Day of Boost
ADD
Task | NPC Death Master
Dodano 2 nowe taski (przy okazji update map)

Ultra Janemba (+Fury) [1 stage = 1x hp regeneration upgrades / 2 stage: 1x ki regeneration upgrades / BOSS: 1x random weapon card (normal)]

Furies Brolly (+Full) [1 stage = 1x critical upgrade / BOSS: 1x random weapon card (normal)]
Change
Item:
Black / Son Goku SET | Stare staty:
  • DMG: +6% PvM
  • Protect: Mele Prot: 1.4%
  • Skill: +10 glove/sword

Nowe:
  • DMG: +10% PvM
  • Protect: Mele Prot: 3.5% (each part)
  • Skill: +10 glove/sword
  • Bonus: +2% dodge PVM | +1% Loot | +2% HP/KI

Bonus of Day: (codzinny losowy boost na serwerze)
- Zmieniliśmy system, teraz kazdy z boostów bedzie różny w danym tygodniu (nie potworzy się ten sam przez 5 dni)
Nowe boosty:
  • +10% PVM DMG | +10 Skill: Glove/Sword
  • Stat: +2% HP/KI | +3% Drop loot | +5 Skill: Attack Speed
  • +3% Dodge | +7% Protection: mele DMG | +4 Skill: Critical
  • +5% PVP DMG | +10 Skill: Speed Attack | Max 5 min from PK/PZ
  • +8% Bonus Exp | +4% Protection: from ALL | +2% Full DMG

Potwory: | Ok 5% NERF exp za:
  • Fury Cell
  • Fury Freeza
  • Ultra Tsuful
  • Ultra Bardock
  • Furie Son Gohan

MAPA: | Bardzo duża aktualizacja mapy
+ Na stronie aktualny RESPAWN (po dzisiejszym update)
+ staraliśmy się także poszerzyć podziemia aby nie były na 1sqm szerokości + dodać gdzieniegdzie tzn "kółka" aby nie wracać się przez pokonane potwory


Arlia:
+ Dodano przy wejściu na wyspę (góra) mały stack - połączony z istniejącym - prawa/ Young Namekjin / Namekjin | Ogólne zagęszczenie potworów

Restless:
+ Ogólne zagęszczenie potworów

Vegeta:
+Podziemia: dostępne za "ACCESS" (NPC przy wejćiu na wyspe)
+ Ogólne zagęszczenie potworów na "0" oraz stackch
+ wymiana [Namekjin] na [Ultra Bardock]
+ wymiana [Freezer] na [Brolly]

Kanasa: Prawa część mapy zmienion [Victorus] na [Furies Trunks]
+ Lekkie zagęszczenie ogolnie [Trunks]

Behej: [Gotrunks]
+ Ogólne zagęszczenie potworów
+ Powiększone podziemia
+ Ogólna zmiana w reorganizacja potworów

Toskani:
+ Prawa część wyspy podmianka [Cell] na [Brolly]

Dream Island:
- Cały dół wyspy zmieniono z potwory [Rocco] na [Vinegar (+Old)]

Nova:
+ Zagęszczono [Mutant Namekjin] oraz [Brolly]

Youngs:
+ Zagęszczono [Access > C#]

Chibi Island:
+ Delikatnie zagęszczono potwory

Chibis Island:
+ Zmieniono z [Super C17] na [Janembe] (ultra/fury)
+ Delikatnie zagęszczono podziemia [Cell / Namekjin]

Inseltus [Access]:
+ Delikatnie zagęszczono potwory

Zoroke:
+ Ogólne zagęszczenie potworów

Victory [All Access]:
+ Ogólne zagęszczenie potworów
+ Prawa góra - poprawiono górę (expienie) oraz dodano stacki
+ Prawa dół - dodano stacki

Mirai:
+ Ogólne zagęszczenie potworów

Leros:
+ Ogólne zagęszczenie [Cooler] / [Freeza] na poziomie 0

Mauritius:
+ 'Zamek' (dolna cześć wyspy): zmieniono potwory z Perfect C#/Cell na Ultra #C/Fury Cell
+ Obok 'zamku' dodano bramkę level na dojście do [Legdic]
+ Góra wyspy zagęszczono

Juba:
+ Ogólne zagęszczenie potworów [Rocco/Gunso / Trunks (podziemia)]

Tromes:
+ Zagęszczenie potworów [Rocco]

Monars:
+ Lewa góra: podziemia zagęszczono + poprawiono kratki pod ułatwienie biegania [Cell]
+ Dodano na przejściu na [Gunso] mały stack (3x)

Rodos:
+ Delikatnie zagęszczono potwory

Onios:
+ Lewe "skrzydło" wyspy: powierzchnia + murek na [Legdic], podziemia [Fury legdic]
+ poszerzenie podziemi przy [Vinegar]

Honbur:
+ Zagęszczenie potworów [Uub] / [Shenlong]

Rocco Insel:
+ Delikatnie zagęszczono potwory


FUTURE
Falster:
+ Dodano w podziemiach przejscie wyzej na końcu camp [Chilled]

Untari:
+ Delikatnie zagęszczono potwory [Freeza / Tsuful]


Tymczasowo | plan: Wyspy będą całkowicie przebudowane
M2: Ogólne zagęszczenie potworów (prócz Ultra C#)
Namek:
- Górny lewy róg: otworzono podziemia z Mutant Namekjin | osobno dla low: Ultra/Hiper Namekjin + wstępny koncept "wizualny" mapy